希乃流-經驗系統架設教學
希乃流-經驗系統 1 .twf | |
File Size: | 0 kb |
File Type: | twf |
希乃流-經驗系統 2 .twf | |
File Size: | 1 kb |
File Type: | twf |
1.設定5個變數
這裡設
LV為等級
LV2為變動經驗數
X(假設30)為固定經驗數
Y為固定經驗數計算值
Z為多出經驗數
每升一級固定經驗值增加原本30%(0.3)
(光暈只能用大數計算所以此處計算方式是【Y=X*3,Y/10=Y,Y+X】)
這裡設
LV為等級
LV2為變動經驗數
X(假設30)為固定經驗數
Y為固定經驗數計算值
Z為多出經驗數
每升一級固定經驗值增加原本30%(0.3)
(光暈只能用大數計算所以此處計算方式是【Y=X*3,Y/10=Y,Y+X】)
2.建立招喚版面 步驟一
(這個部分開始比較個人化)
(這個部分開始比較個人化)
3.建立招喚版面 步驟二
4.設定版面 步驟一
(這裡使用輸入字串)
(這裡使用輸入字串)
5.設定版面 步驟二
6.設定版面 步驟三 填上變數
(不管什麼方式要填上的變數都是一樣的就是一開始所設定的)
如果改成 例:%{{P}.LV}%(以此類推)
的話(這是因為P招喚面板時有儲存)
能夠變為每個人都不一樣喔~
(不管什麼方式要填上的變數都是一樣的就是一開始所設定的)
如果改成 例:%{{P}.LV}%(以此類推)
的話(這是因為P招喚面板時有儲存)
能夠變為每個人都不一樣喔~
7.設定版面 步驟四
8.設定升級計算 步驟一
(要建立兩個事件喔)
(要建立兩個事件喔)
9..設定升級計算 步驟二 必要檢查
(都重要就對了)
(都重要就對了)
10.完成排列
(第一個事件運算等級提升跟固定經驗數加值是多少)
LV=LV+1
Y=X*3
Y=Y/10
Z=LV2-X
(第二個事件【需要延遲】運算變動經驗數歸零和固定經驗值最後加值)
LV2=Z
X=Y+X
(第一個事件運算等級提升跟固定經驗數加值是多少)
LV=LV+1
Y=X*3
Y=Y/10
Z=LV2-X
(第二個事件【需要延遲】運算變動經驗數歸零和固定經驗值最後加值)
LV2=Z
X=Y+X
這樣「希乃流-經驗系統」就完成拉,是不是很簡單呢?