劇情編輯器 戰-奇蹟 說明
劇情編輯器v0.0.1.twf | |
File Size: | 31 kb |
File Type: | twf |
劇情編輯器的原理
無限地圖有加載(也可稱[生成] by Asphodelus乂命運)
就是在空白地圖上放置物件
那劇情編輯器(以下簡稱無限劇情)
的加載方法自然就是播放了
方法有二種
先介紹第一種吧
在同人編輯器裡用劇情就是用事件配動作而已
還有別忘記重要的延遲
ex:
事件01 延遲0秒
-動作 新增人物
事件02 延遲1秒
-動作 角色說話
從上面可得知
當事件01結束後1秒就會去執行事件02
但是光暈是全部都開始計算延遲秒數
而這只能一個執行完後延遲在執行
什麼意思呢?
光暈
事件01 延遲1秒
事件02 延遲1秒
事件03 延遲1秒
無限劇情
事件01 延遲1秒
事件02 延遲1秒
事件03 延遲1秒
這2個執行出來會不一樣
光暈的
延遲1秒->事件01、事件02、事件03
但是我的無限劇情的是
事件01->延遲一秒->事件02->延遲一秒->事件03
那加載(播放)跟事件有什麼關係呢?
假設
事件01有動作[新增人物]
事件02有動作[角色說話]
事件03有動作[人物特效]
想要省容量就是用成一個事件
而這個事件有所有事件的動作
即
事件Allevent
-動作[新增人物]
-動作[角色說話]
-動作[人物特效]
當要加載事件01時
只要觸發事件Allevent的第一個動作就可以了
加載事件02只要觸發第二個動作
以此類推
那今天有事件04動作是
[新增人物]
[角色說話]
就只要觸發事件Allevent的一二動作即可
那要怎麼讓他單獨觸發呢?
每個動作都可以有檢查
是不是很簡單呢?
那最重要的延遲呢?
只要放檢查在事件Allevent的檢查裡就可以了
有了事件Allevent的話就不用事件01、事件02、事件03之類的
以達到省容量的效果!Asphodelus乂命運
無限地圖有加載(也可稱[生成] by Asphodelus乂命運)
就是在空白地圖上放置物件
那劇情編輯器(以下簡稱無限劇情)
的加載方法自然就是播放了
方法有二種
先介紹第一種吧
在同人編輯器裡用劇情就是用事件配動作而已
還有別忘記重要的延遲
ex:
事件01 延遲0秒
-動作 新增人物
事件02 延遲1秒
-動作 角色說話
從上面可得知
當事件01結束後1秒就會去執行事件02
但是光暈是全部都開始計算延遲秒數
而這只能一個執行完後延遲在執行
什麼意思呢?
光暈
事件01 延遲1秒
事件02 延遲1秒
事件03 延遲1秒
無限劇情
事件01 延遲1秒
事件02 延遲1秒
事件03 延遲1秒
這2個執行出來會不一樣
光暈的
延遲1秒->事件01、事件02、事件03
但是我的無限劇情的是
事件01->延遲一秒->事件02->延遲一秒->事件03
那加載(播放)跟事件有什麼關係呢?
假設
事件01有動作[新增人物]
事件02有動作[角色說話]
事件03有動作[人物特效]
想要省容量就是用成一個事件
而這個事件有所有事件的動作
即
事件Allevent
-動作[新增人物]
-動作[角色說話]
-動作[人物特效]
當要加載事件01時
只要觸發事件Allevent的第一個動作就可以了
加載事件02只要觸發第二個動作
以此類推
那今天有事件04動作是
[新增人物]
[角色說話]
就只要觸發事件Allevent的一二動作即可
那要怎麼讓他單獨觸發呢?
每個動作都可以有檢查
是不是很簡單呢?
那最重要的延遲呢?
只要放檢查在事件Allevent的檢查裡就可以了
有了事件Allevent的話就不用事件01、事件02、事件03之類的
以達到省容量的效果!Asphodelus乂命運